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日志

 
 

奇虎360挖角趣游 将发力自研手游  

2014-03-05 12:02:06|  分类: IT江湖 |  标签: |举报 |字号 订阅

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近日,媒体报道了360收购趣游科技手游业务的消息,再一次将两家推上了舆论的风口,而趣游董事长玉红照例否认了收购传言。但据了解,趣游手游部门确实有一系列的人事变动,且员工目前已入职360,手游研发团队或将并入页游部门。确切的说应该是趣游的《大闹西游》手游项目组被360挖走。

  360为何要对趣游这家以页游发家的公司下手呢?笔者在与几位业内人士了解后得到的信息是:360或将发力自研手游了。

  1、360加强手游自研的信号

  360副总裁陈杰曾表示,360手机助手不做自研,专心做平台。说这句的背后含义是:CP们别担心,我们不会抛下你们的利益自己玩的。此次360挖角趣游开发自研游戏可谓是明知山有虎,偏向虎山行,其背后打的是什么算盘呢?

  A、低调开发或是避免CP猜疑

  在自己的游戏没做出个样子的情况下就把未来的策略公布,这对360稳定CP军心是没有任何好处的,所以此时对传闻一概否认便成了一种策略。但人家360手助说不做自研,那没说不可以成立一个事业部来运作呀。再退一步来说,如果360对自研手游没有十足的把握,又担心得罪了CP,那私下成立一个关联公司进行操作也不是没有可能。此前便有消息称,热门手游《刀塔女神》的代理方游龙腾实际上就是360旗下公司,公司的法人代表便是时任360副总裁的代琳。

  B、控制游戏链条的必然之举

  2014年1月,《找你妹》独代方热酷游戏发表声明称,《找你妹》研发商成都云中游公司违反双方所签订的3年期的独占代理协议,在国内部分渠道私自上线运营《找你妹2》。于手游发行和代运营平台来说,如何解决与CP“共患难,却难共富贵”一直是个大问题。

  一款手游要获得成功,运营、推广和产品质量缺一不可。360的优势在于前两项,目前以代理游戏运营为主。但代理游戏往往吃力不讨好,不仅要与CP分成,游戏开发者对代理商的忠诚度也没有保障,前期利用代理商的资源打响品牌后跳过平台方的事屡见不鲜。而购买来的IP只限于一款游戏的开发,想要继续使用还需要付费。所以,360这样的游戏分发平台想要控制整个产业链,获得最大收益,投入资源做自研是个必然的选择。

  C、巨头在游戏领域的博弈

  近日有消息称,阿里将会收购盛大游戏,若此信息准确,阿里巴巴借盛大之手开拓自研游戏的信号就很明显了,而腾讯也经历了从代理游戏向自研游戏转变的过程。360作为除腾讯、91以外的另一个游戏平台,在别家“开放政策”之外,加强自身的手游研发能力将会是与对手竞争的重要保障。可以想见,收购趣游手游业务或许只是360游戏大盘里的一部分,未来不排除其他相关收购或是挖角的出现。

  D、自研手游或为财报增色

  “代理+自研+平台”的游戏策略早已被腾讯和盛大证明是条可行之路,也许它未来也将成为360所跟进的方向。这看似防御性的一步其实折射出360这家以安全业务出身的公司对于游戏业务的重视,从近几个季度的财报来看,互联网增值服务的收入一直是360营收的支柱,而其中大部分来都自于分发平台。若360在利润空间很大的自研游戏手游领域有所斩获,相信会为其财报增色不少。

  2、360收的是趣游手上的资源

  A、提高手游研发能力

  自研团队的游戏引擎、美工等资源可循环利用,游戏开发和运营的边际成本会随着游戏开发数量的增而长逐渐下降。发力手游自研能让360在游戏领域获得造血能力,而有开发经验和运营能力的趣游团队或许能让360在手游自研追赶腾讯等对手的道路坐上一班快车。

  B、间接获取手游IP

  趣游此前的IP类游戏主要集中在页游,EA也授权了他们《红色警戒》的IP,但或许趣游手上IP不仅仅于此,而这些IP也可以应用于手游的开发中来。360与迪斯尼在《小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等一系列合作后已经尝到了甜头,在IP获取价格水涨船高的今天,通过收购团队来获取现成的IP资源不失为一条捷径。

  3、360自研手游带来的几个变数

  A、谁是亲儿子?谁又是干儿子?

  为何360高管多次宣称自己只做游戏平台,不涉水研发,这无非是站在游戏开发者的角度考虑:360自己都有手游开发能力了,就算是与其联运手游,但干儿子毕竟比不上亲儿子,给哪些推广资源?给多少?怎么给?可以预见,CP们的意见和疑问肯定会比较大。但如果360能在今后推出基于用户数据来给推广资源的系统,这对CP们提升手游品质是很帮助的,干儿子如果很优质,能给干爹挣大把的票子,给足资源甚至把干儿子变成亲儿子也是有可能的。所以,360发力自研游戏并不一定是CP们的噩耗,或许将推进整体游戏品质的提高。

  B、如何整合游戏团队?

  360吸纳趣游手游团队后或将出现另一个问题,即360如何对待趣游的这帮人。一种情况是360会将全部资源导给团队,甚至独立成立一个手游研发事业部,推广资源当然也会全部倾向他们所研发出的游戏。另一种比较糟糕的情况是趣游的团队整合不进360现有的组织构架,游戏开发的进度受到影响,那360在获取团队的IP、客户等资源后有可能会将趣游过来这群人晾到一旁,相信趣游的小伙伴们并不希望看到这种结局。

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